Der große Magier Merlin kommt, um die Zauberlehrlinge zu prüfen. Aber die Aufgabe ist nicht ganz einfach: Unter den neun Zauberhüten sind Tiere versteckt. Merlin gibt vor, welches Tier hervorgezaubert werden soll. Wer sich gemerkt hat, unter welchem Hut das gesuchte Tier steckt, bekommt zur Belohnung einen Stern. Aber aufgepasst! Wenn das Zaubersymbol gewürfelt wird, drehen sich die Zahnräder und schon bewegen sich alle Zauberhüte auf geheimnisvolle Weise. Magischer Drehmechanismus. Mit magischem Zauberstab. Ein verdrehtes Gedächtnisspiel für 2 - 4 Spieler. Spieldauer 15 Minuten
Altersempfehlung : 4 - 99 Jahre
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Achtung! Kleine Teile. Erstickungsgefahr |
Art-Nr.: HabaSpi004298
Her-Nr: 4298#